$ cat articles/aura-autopilot-ai-playtester-unreal-unity-godot.md
הסבר· פיתוח· אוטומציה· 12 דק׳ קריאה· 31 באוק׳ 2026
Aura Autopilot, בודק משחקים מבוסס AI: סוכן שמשחק במשחק שלך ומדווח על באגים (מאפס)
לבדוק אם שינוי שבר לך את השלב כבר לא דורש שעה עם שלט ביד. מתקינים את Aura Autopilot ב-Unreal, Unity או Godot, והוא משחק לפי משימה וכותב דוח.

Aura Autopilot היא תוכנה בקוד פתוח שמשחקת במשחק שלך בעצמה ומחפשת בו תקלות. מתקינים אותה כתוסף בעורך של Unreal, Unity או Godot וכותבים לה משימה במילים פשוטות: עבור על השלב ותגיד לי מה נראה לא בסדר, או בדוק שהעץ רועד כשמכים בו בגרזן. Autopilot מפעילה את המשחק, קוראת את קוד הפרויקט, משחקת בזמן אמת ובסוף מגישה דוח. מריצה לריצה היא זוכרת את המשחק שלך ומשחקת בביטחון רב יותר. היא מתאימה למי שבונה משחק לבד או יחד עם סוכן AI ונמאס לו לעבור על השלב ידנית אחרי כל שינוי.
אחרי כל שינוי במשחק אתה בדרך כלל עושה את אותו הדבר.
מפעיל את ה-build. רץ למקום הנכון. מכה, קופץ, פותח תיבה. בודק שהדמות לא נפלה דרך הרצפה.
אם סוכן AI כותב לך את המשחק, השינויים רבים הרבה יותר, ואת השלב עדיין עובר אתה. הסוכן יודע לכתוב קוד, אבל לא יודע לראות איך הקוד הזה מרגיש במשחק.
את העבודה הזאת לוקח עכשיו על עצמו בודק משחקים מבוסס AI: סוכן שלא בונה את המשחק אלא משחק בו. ב-30 באוקטובר פתח הסטודיו Aura את הקוד של הבודק שלו, Autopilot. הוא עובד בשלושה מנועים, ולפי המדידות של היוצרים עצמם מבצע בדיקות מהר יותר מ-Claude Code.
בהמשך נתקין אותו מאפס. עד שלב 2 יהיה לך הדוח הראשון על מה לא בסדר בשלב שלך.
בודק משחקים בזמן אמת ל-Unreal Engine 5, Unity 6 ו-Godot 4 על Windows ו-macOS. קוד פתוח ברישיון Apache 2.0.
מה זה בודק משחקים מבוסס AI, במילים פשוטות
דמיין שהזמנת חבר, הושבת אותו מול הקונסולה ואמרת: תגיע לבוס ותגיד לי אם משהו מוזר. הוא משחק, ואתה מקשיב איפה הוא נתקע. בודק המשחקים עושה אותו דבר, רק שהחבר הוא תוכנה ואפשר לבקש ממנה דברים מדויקים יותר: בדוק את מערכת ה-crafting, נצח את הבוס בלי לרדת מתחת ל-20% בריאות.
למה סוכן קוד רגיל לא מסתדר עם זה? המשחק רץ בזמן אמת: אויב תוקף, וצריך להתחמק ולכוון עכשיו. סוכן שחושב כמה שניות על כל צעד כבר הפסיד עד אז.
Autopilot מחלקת את העבודה בין שניים. הראשון, מודל שפה כמו זה שבתוך ChatGPT, קורא את קוד המשחק וכותב לו "לוח שליטה": אילו כפתורים יש ומה כל אחד עושה. השני, מודל החלטות מהיר, מחזיק את הלוח ובוחר פעולות תוך כדי משחק. כשהמשימה מסתיימת, חלון המשחק נסגר מעצמו ומגיע אליך דוח.
והפרט השלישי, שבגללו כדאי לנסות: ל-Autopilot יש זיכרון של הפרויקט. הריצות הראשונות מגושמות, אבל ככל שהיא משחקת יותר במשחק שלך, היא מסיימת את אותן משימות מהר יותר, מתחמקת ומכוונת טוב יותר ובוחרת נשק חזק יותר.
האם אתה צריך את זה
שווה להקדיש לזה ערב אם:
- אתה בונה משחק ב-Unreal, Unity או Godot, גם קטן, גם הראשון שלך;
- סוכן AI כותב לך את המשחק ונמאס לך לבדוק ידנית כל שינוי שלו;
- יש במשחק מכניקה שקל לשבור בלי לשים לב: crafting, מלאי, קרבות, שמירות;
- אתה רוצה לבדוק לא רק אם המשחק עולה, אלא אם אפשר לעבור אותו.
אפשר לוותר אם המשחק שלך על מנוע אחר או רץ בדפדפן: Autopilot עובדת רק כתוסף לשלושת העורכים האלה. ואם בפרויקט עדיין אין כלום מלבד סצנה ריקה, חזור אליה כשיהיה שלב ראשון.
שלב 1. התקן את Autopilot במנוע שלך
מה צריך מראש: פרויקט באחד המנועים ומחשב Windows או macOS. גרסאות נתמכות: Unreal Engine 5.4–5.8, Unity 6 ומעלה, Godot 4.7 ומעלה. ב-Unreal מתאים גם פרויקט שבנוי רק מ-Blueprint, סכמות ויזואליות בלי קוד.
- פתח את עמוד Autopilot, בחר מנוע ומערכת הפעלה והורד את ה-build.
- חלץ את הארכיון ושים את התוסף בפרויקט:
# Unreal: the Autopilot/ folder into the project's Plugins/<YourProject>/Plugins/Autopilot/Autopilot.uplugin# Unity: Window > Package Management > Package Manager+ > Install package from tarball... > com.ramenvr.autopilot-<version>.tgz# Godot: the autopilot/ folder into the project's addons/Project > Project Settings > Plugins > Autopilot: Enable
- פתח את הפרויקט. ב-Unreal לחץ על הסמל הכתום של Autopilot, ב-Unity פתח Window > Autopilot, ב-Godot הלוח יופיע מימין.
- עבור את ההגדרה: התחבר לחשבון Aura או צור חשבון. כשתראה את המסך Agent service ready, לחץ Continue.
- התוכנה תשאל אם מותר לשתף את הריצות שלך עם היוצרים כדי לשפר את Autopilot. ההחלטה שלך: זה מתג ואפשר לכבות אותו.
תוצאה: בעורך פתוח לוח Autopilot עם שדה למשימה.
שלב 2. תן משימה ראשונה וקבל דוח
Autopilot מבינה ארבעה סוגי משימות: לחקור, לבדוק, לאמת דבר מסוים ולהשיג מטרה. התחל מהפשוטה ביותר, בדיקה כללית של השלב. כותבים באנגלית, כמו בתיעוד של היוצרים:
Go through the currently open level and tell me everything that looks wrong.החלף: כלום, פשוט פתח בעורך את השלב שאתה רוצה לבדוק. תוצאה: Autopilot תפעיל את המשחק בחלון של העורך, תרוץ בשלב ותסגור את החלון. בלוח יופיע דוח: מה היא עשתה ומה נראה לה לא בסדר.
כדי לבדוק דבר אחד מסוים, כתוב משימת אימות:
Verify that [what should happen] when you [player action].החלף: את הסוגריים במכניקה שלך. הדוגמה של היוצרים: "Verify that the tree shakes when you hit it with an axe", כלומר בדוק שהעץ רועד כשמכים בו בגרזן. תוצאה: דוח קצר אם זה עובד או לא, ומה היא עשתה כדי לבדוק.
קרא את הדוח כפתק מבודק, לא כפסק דין. אם היא מצאה משהו מוזר, פתח את המקום הזה ותסתכל בעצמך.
מה עושים עם הממצאים? אם סוכן AI כותב לך את המשחק, אפשר למסור לו את הדוח כולו, כמו פתק מבודק:
Here is a playtest report from Autopilot for [level name]. Fix the problems it found, explain each fix in one line, and do not change anything else.
[paste the report text]החלף: את [level name] בשם השלב, ובסוף הדבק את הדוח מלוח Autopilot. תוצאה: הסוכן יתקן מקומות מסוימים במקום לנחש למה התכוונת ב"משהו לא בסדר עם הדלת". אחר כך תן ל-Autopilot שוב את אותה משימה ובדוק אם הבאג נעלם.
כך נוצר לך מעגל קצר: הסוכן מתקן, הבודק בודק, ואתה מסתכל רק על מה שעורר ספק.
שלב 3. למד אותה את המשחק שלך
בריצות הראשונות Autopilot עוד לא מכירה את המשחק שלך ועלולה לשחק בצורה מגושמת. היוצרים כותבים את זה במפורש: הניסיונות הראשונים לא יהיו אופטימליים, עד שהיא תמלא את זיכרון הפרויקט.
יש שתי דרכים לזרז את ההיכרות.
ריצת חקירה. בזמן ההגדרה Autopilot מציעה ריצה של 10 דקות שבה היא פשוט לומדת את המשחק. אפשר לדלג, אבל אם יש זמן, הפעל אותה: המשימות הבאות ילכו מהר יותר.
משימת חקירה. כוון אותה למערכת אחת:
Explore the [system] in [level].החלף: את [system] במה שאתה רוצה להראות (crafting system, inventory, dialogue), ואת [level] בשם השלב או הסצנה. הדוגמה של היוצרים: "Explore the crafting system in Lvl_Main". תוצאה: Autopilot תבין איך המערכת הזאת בנויה ותזכור את זה למשימות הבאות.
הזיכרון נשמר בפרויקט. גם אם תסיר את Autopilot, כברירת מחדל הוא נשאר, ואחרי התקנה מחדש היא לא תצטרך ללמוד מההתחלה.
שלב 4. הצב מטרה, כמו לשחקן אמיתי
המשימה המעניינת ביותר היא מטרה: לא "בדוק את הכפתור" אלא "תעבור". כך אתה מגלה אם אפשר בכלל לעבור את השלב שלך ואם הוא לא קשה מדי.
Kill the [enemy] while keeping your health above [threshold] of its maximum value.החלף: את [enemy] בבוס או ביריב, ואת [threshold] בתנאי. הדוגמה של היוצרים: "Kill the boss while keeping your health above 20% of its maximum value". תוצאה: Autopilot תשחק את הקרב ותספר אם הצליחה ומה הפריע.
אם היא לא מצליחה להשיג את המטרה, גם זו תשובה. אולי הקרב באמת קשה מדי, או שיש בו באג שבגללו אי אפשר לנצח.
שלב 5. חבר אותה ל-Claude Code או Codex
אם Claude Code או Codex כותבים לך את המשחק, אפשר לחבר את Autopilot ישירות אליהם. אז הסוכן בונה פיצ'ר ואחר כך קורא בעצמו לבודק כדי לבדוק אותו. זה עובד דרך skills ושרת MCP, שקע סטנדרטי שדרכו סוכן מתחבר לתוכנות אחרות.
autopilot connect claudeautopilot connect codex
אחרי זה כתוב לסוכן כרגיל:
Use Autopilot to verify that [what to check] after your last change.החלף: את [what to check] בפיצ'ר שהסוכן בדיוק בנה. תוצאה: הסוכן יפעיל את המשחק דרך Autopilot ויקבל דוח, שלפיו יוכל לתקן את הקוד בעצמו.
במצב הזה Autopilot עובדת על המנוי שלך ל-Claude או ל-ChatGPT. בתוסף עצמו יש שתי אפשרויות אחרות: חשבון Aura או מפתחות API משלך.
איפה Autopilot לא עובדת
מה כדאי לדעת מראש
רק שלושה מנועים ורק בתוך העורך. Autopilot היא תוסף ל-Unreal, Unity ו-Godot על Windows ו-macOS: משחקי דפדפן ומנועים אחרים היא לא תבדוק. בנייה מקוד המקור נתמכת רק ב-Unreal, לשאר לוקחים חבילה מוכנה. הריצות הראשונות איטיות יותר. כל עוד הזיכרון ריק היא משחקת בצורה מגושמת, זה נורמלי ועובר עם הניסיון. ה-benchmark הוא של היוצרים. ההשוואה ל-Claude Code היא מדידה שלהם על משחק אחד, לא מבחן עצמאי.
איך לעשות את זה נכון. התחל ממשימות קטנות שבודקות מכניקה אחת: מהן רואים מיד אם Autopilot מבינה את המשחק שלך. מטרות גדולות כמו "עבור את כל השלב" תן כשיש לה כבר כמה ריצות מאחוריה. והתייחס לדוח כרמז: מה באמת שבור, אתה מחליט.
ואם כבר דיברנו על מהירות, הנה המספרים של היוצרים. הם נתנו ל-Autopilot ול-Claude Code את אותן שבע משימות במשחק על Unreal Engine 5.8, שניהם התחילו עם זיכרון ריק, ורמאות נחשבה לכישלון.
משימות עברה Autopilot במבחן של היוצרים, Claude Code עבר 5 מתוך 7. זמן ממוצע למשימה 262 שניות לעומת 437, כלומר מהיר פי 1.7
גרסה ותנאים נכון ל-31 באוקטובר 2026. הפרויקט נפתח זה עתה וישתנה מהר: בדוק את המצב העדכני בעמוד Autopilot.
דוגמאות: איך לחזור על זה
בדיקה אחרי כל שינוי. בנית מכניקה חדשה או ביקשת מהסוכן לבנות, תן ל-Autopilot משימת אימות בדיוק עליה. בזמן שהיא משחקת, אתה עובר לשינוי הבא במקום לרוץ עם שלט באותו מסדרון.
חיפוש מוזרויות בשלב חדש. בנית שלב, תן בדיקה כללית "מה נראה לא בסדר". היא תרוץ למקומות שלא היית חושב להגיע אליהם.
בדיקת רמת קושי. הצב מטרה "נצח את הבוס ושמור על בריאות מעל חצי". אם בודק זריז עם זיכרון לא מצליח, לשחקנים שלך יהיה קשה עוד יותר.
מעגל של בנייה ובדיקה. חבר את Autopilot ל-Claude Code או Codex, והסוכן יבדוק בעצמו את מה שכתב לפני שימסור לך את העבודה. כך בנויה גם האפליקציה Aura: הסוכן בונה פיצ'ר, ו-Autopilot משחקת בו.
משחקים בז'אנרים שונים. היוצרים כותבים שהיא שיחקה במשחקי יריות, action RPG, משחקי match-3 לנייד, משחקי הישרדות עם crafting, JRPG מבוססי תורות ומשחקי אסטרטגיה בזמן אמת. אז נסה גם בז'אנר שלך, גם אם הוא לא דומה למשחק פעולה.
סט פרומפטים
כל המשימות נכתבות בלוח Autopilot. הכול חוץ מה-[סוגריים] מועתק כמו שהוא.
בדיקה כללית של השלב
Go through the currently open level and tell me everything that looks wrong.אימות מכניקה
Verify that [the door opens] when you [press the button next to it].היכרות עם מערכת
Explore the [inventory system] in [level name].מטרה עם תנאי
Kill the [boss] while keeping your health above [50%] of its maximum value.בדיקת איסוף פריטים
Verify that picking up [item] adds it to the inventory and that it can be used.בדיקה שאפשר לסיים את השלב
Reach the [exit or checkpoint] of [level name] starting from the player start. Report anything that blocks the path.מתוך Claude Code או Codex
Use Autopilot to check the feature you just built in [level name] and fix what the report finds.תוכנית לערב
- 1
10 דקות
להוריד את Autopilot למנוע שלך ולשים את התוסף בפרויקט.
- 2
5 דקות
לפתוח את הלוח, להתחבר לחשבון ולהחליט לגבי שיתוף הריצות.
- 3
10 דקות
להפעיל את ריצת החקירה בזמן שהיא מכירה את המשחק.
- 4
10 דקות
לתת בדיקה כללית לשלב הנוכחי ולקרוא את הדוח.
- 5
15 דקות
לאמת מכניקה אחת ששינית לאחרונה ולהסתכל על הממצאים בעיניים.
- 6
10 דקות
אם אתה בונה את המשחק עם סוכן, לחבר את Autopilot ל-Claude Code או Codex.
פעם ועכשיו
פעם, אחרי כל שינוי, הפעלת את המשחק בעצמך, רצת למקום הנכון ובדקת שלא נשבר כלום. עכשיו עושה את זה תוכנה שמשחקת לפי המשימה שלך ומכירה את המשחק טוב יותר בכל פעם.
Autopilot לא נועדה להחליף שחקנים אמיתיים. היא נועדה לכך שתבלה את הערב על המשחק שאתה בונה, ולא על אותה ריצה באותו שלב.
הדעה שלנו, ואפשר להתווכח איתה: למפתח יחיד שבונה משחק עם סוכן AI, בודק משחקים יהפוך לכלי הכרחי כמו הסוכן עצמו. נטעה אם בפרויקטים אמיתיים הדוחות יפספסו, ולבדוק אותם ייקח יותר זמן מלעבור את השלב בעצמך.
אם אתה רק מתחיל לבנות פרויקטים משלך עם AI, כדאי לראות גם איך Claude Code לומד לכתוב פחות קוד ויותר בדיקות: זה אותו רעיון של סוכן שבודק את עצמו.
מקורות4להרחיב
- Aura (Ramen), «Aura Autopilot», README, נבדק 31.10.2026 — https://github.com/ramenvr/autopilot
- Aura, «Aura Autopilot», עמוד המוצר וה-benchmarks, נבדק 31.10.2026 — https://www.tryaura.dev/autopilot
- Aura Documentation, «Autopilot», נבדק 31.10.2026 — https://www.tryaura.dev/documentation/autopilot/
- Aura, הודעה על פתיחת הקוד של Autopilot, X, 30.10.2026 — https://x.com/Aura_Assistant/status/2116191580063404100
$ grep tools: articles/aura-autopilot-ai-playtester-unreal-unity-godot.md
כלים מהמאמר
לכל אחד כרטיס משלו: תאריך בדיקה, כוכבים ושורת סיכום.
מאגר GitHub607Aura Autopilotסוכן שמשחק במשחק שלכם בעצמו ומחפש באגים: חוקר שלבים, בודק מכניקה לפי משפט אחד וכותב דוח. מותקן כתוסף ב-Unreal, ב-Unity וב-Godot ולומד מכל הרצה. קוד פתוח, Apache-2.0.
מאגר GitHub58kCLI-Anythingהופך תוכנה רגילה כמו GIMP, Blender או LibreOffice לסט פקודות שסוכן AI משתמש בהן בעצמו, בלי צילומי מסך ובלי קליקים. יש קטלוג של סטים מוכנים, ואת שלכם אפשר לבנות בפקודה אחת ב-Claude Code. רישיון Apache-2.0.$ ls articles/ --related



תגובות